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藝術(shù)動畫教育,動畫 藝術(shù)

nihdff 2024-08-27 80

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大家好,今天小編關(guān)注到一個比較意思的話題,就是關(guān)于藝術(shù)動畫教育問題,于是小編就整理了3個相關(guān)介紹藝術(shù)動畫教育的解答,讓我們一起看看吧。

  1. 動畫和美術(shù)的區(qū)別?
  2. 公共藝術(shù)和動畫專業(yè)哪個好?
  3. 藝術(shù)學(xué)校有哪些課程?

動畫和美術(shù)的區(qū)別?

動畫要求制作者有一定的審美能力,具有一定的繪畫功底,了解人物、動物等運動規(guī)律,夸張變形的手法創(chuàng)作動漫形象,制作由一張張不同動作但有連續(xù)的畫面組成的作品,成為了我們看到的動畫。而繪畫,基本要求是一定的美術(shù)功底,對造型刻畫深入,掌握物體的結(jié)構(gòu)、光影、對造型進(jìn)行提煉。以精確、準(zhǔn)確對人物、事物進(jìn)行繪制在紙上或其他媒體上的圖形。美術(shù)包含動畫,影視也包含動畫具體說的說,就是美術(shù)是一個的范圍,包含很多方面的東西,像油畫素描等都是美術(shù),動畫也是美術(shù)的一種。

1.人物設(shè)定:游戲美術(shù)以簡單為主而動畫美術(shù)根據(jù)動畫電影的要求會有所不同;

藝術(shù)動畫教育,動畫 藝術(shù)
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

2.建模:游戲美術(shù)主要用于即時演算,模型越簡單,計算機運行的速度就會越快,因此,游戲美術(shù)的模型盡量做到面少。動畫美術(shù)對畫面質(zhì)量要求較高,并且播放的成片不需要電腦即時演算,因此,需要精模。

3.渲染:游戲美術(shù)動畫渲染通常由游戲引擎即時渲染,而動畫美術(shù)則根據(jù)影片的需要,***用各種渲染模式進(jìn)行渲染。

4.軟件使用方面:游戲美術(shù)基本用的都是3DMAX而動畫美術(shù)一般使用的是MAYA。如果樓主是美術(shù)專科畢業(yè)的話,想從事這方面的工作,那就需要通過專業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行精修,畢竟學(xué)校中學(xué)到的美術(shù)知識還是與相關(guān)公司需要的專業(yè)技能有所脫節(jié)。樓主想從事游戲美術(shù)工作的話,建議去GA游戲培訓(xùn)基地提升一下自己設(shè)計能力。GA是國內(nèi)唯一的所有師資力量均來自國內(nèi)大型游戲公司的在職資深開發(fā)人員(如EPIC,EA,完美時空)的培訓(xùn)機構(gòu)。另外他們課程安排與教學(xué)內(nèi)容都是時下最先進(jìn)的,與現(xiàn)實游戲公司設(shè)計方法緊密的相結(jié)合。

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公共藝術(shù)和動畫專業(yè)哪個好?

公共藝術(shù)和動畫專業(yè)都是非常有前途和發(fā)展潛力的專業(yè)。公共藝術(shù)注重的是藝術(shù)與社會的結(jié)合,強調(diào)藝術(shù)的公共性和社會意義可以培養(yǎng)學(xué)生的社會責(zé)任感和創(chuàng)新能力;而動畫專業(yè)則注重的是動畫制作技術(shù)創(chuàng)意,可以培養(yǎng)學(xué)生的視覺表達(dá)能力和創(chuàng)作能力。選擇哪個專業(yè)要根據(jù)自己的興趣職業(yè)規(guī)劃來決定,但無論選擇哪個專業(yè),都需要付出努力和不斷學(xué)習(xí),才能在未來的職場中獲得成功。

公共藝術(shù)好,專業(yè)是動態(tài)發(fā)展的,公共藝術(shù)鍛煉的是思維模式和方法,動畫本科階段更多的是技能。

就業(yè)來看,產(chǎn)品設(shè)計,動畫這些應(yīng)該型的專業(yè)肯定更好就業(yè)。但是從藝術(shù)本身來說,公共藝術(shù)更鍛煉視野和思維。

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藝術(shù)學(xué)校有哪些課程?

美術(shù)學(xué)類又分為雕塑,繪畫,美術(shù)學(xué),攝影這四個專業(yè)。其中雕塑包括了雕塑藝術(shù),景觀雕塑,公共藝術(shù),陶瓷藝術(shù)等這些小類;

繪畫包含了中國畫,油畫,版畫,壁畫,綜合繪畫,水彩,插畫,公共藝術(shù)等這些小類;美術(shù)學(xué)包含了美術(shù)教育藝術(shù)教育,市場管理,書法學(xué)等這些小類;

攝影包含了***攝影,商業(yè)攝影,圖片攝影,攝影攝像技術(shù),攝影與數(shù)碼藝術(shù),***美術(shù)造型等這些小類。

2、設(shè)計學(xué)類

設(shè)計學(xué)類包含了藝術(shù)設(shè)計學(xué),視覺傳達(dá)設(shè)計,[_a***_]設(shè)計,產(chǎn)品設(shè)計,服裝與服飾設(shè)計,公共藝術(shù),工藝美術(shù),數(shù)字媒體藝術(shù),藝術(shù)與科技,建筑學(xué)等小類。

3、戲劇與***學(xué)類

戲劇與***學(xué)類包含了二維動畫,三維動畫,***動畫,動畫設(shè)計,動畫藝術(shù),電腦動畫,游戲設(shè)計,動漫策劃,***,動畫編導(dǎo),數(shù)字動畫,戲劇***美術(shù)設(shè)計等小類。

4、藝術(shù)學(xué)理論

藝術(shù)學(xué)理論類包含了文物鑒定與修復(fù),美術(shù)館管理,美術(shù)理論與批評,藝術(shù)品經(jīng)營與拍賣,設(shè)計理論與策劃,文化藝術(shù)管理,美術(shù)史論,設(shè)計史論等小類。

到此,以上就是小編對于藝術(shù)動畫教育的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于藝術(shù)動畫教育的3點解答對大家有用。

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