大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于幼兒教育與電子產(chǎn)品的問題,于是小編就整理了1個相關介紹幼兒教育與電子產(chǎn)品的解答,讓我們一起看看吧。
電子產(chǎn)品和電子游戲對青少年的影響到底有多大?
現(xiàn)在對青少年影響大的不是電子游戲,而是手機。真正優(yōu)質的電子游戲是不會沉迷的。讓人沉迷的都是劣質的網(wǎng)游、手游,因為簡單、重復就能獲得***,不需要付出多少勞累,就像毒品一樣。
優(yōu)質的電子游戲都有著比較深刻的內涵或新穎的玩法,緊張***玩得時間長會累,就像踢足球一樣,是不可能沉迷的。我玩了二十多年游戲,現(xiàn)在每天晚上只能玩兩個多小時,玩上一個月就得休息一周,因為累?。?/p>
謝謝邀請。電子產(chǎn)品給我們的生活帶來非常大的影響,特別是手機的使用,讓我們的生活更加便捷,信息更為通暢。但是電子產(chǎn)品對青少年而言,危害遠遠大于好處。首先青少年處于行為習慣培養(yǎng)期,自制能力差,很容易沉迷電子產(chǎn)品的使用,荒廢學業(yè),在本應該吃苦奮斗長本事的年齡沉迷于玩樂不能自拔,成年后腦中無物,身無絕技,如何成家立業(yè)?!其次,青少年處于三觀形成的關鍵時期,對電子產(chǎn)品中獲取的各種信息很難判斷對錯,特別是對處于叛逆期的青少年,很容易被網(wǎng)絡上的一些非正能量引導,比如年輕的網(wǎng)絡主播某某未婚生子,三天兩頭跟不同的對象約會等毀三觀的行為都通過網(wǎng)絡傳播出來,竟然評論還有很多點贊,關注和打賞的,這些負能量信息通過網(wǎng)絡傳播,速度快,范圍廣,對那些疏于管教的孩子有負面榜樣的作用,對青少年的負面影響可想而知。再次,電子產(chǎn)品的過度使用,也侵蝕著青少年的身體。少年高血壓,少年糖尿病,少年心梗,我們的青少年使用電子產(chǎn)品的時間越長,鍛煉身體的時間越少,身體素質如何提高?最后,電子產(chǎn)品的依賴,讓我們的青少年對人際關系的處理能力降低。因為和電子產(chǎn)品相處是最簡單的事,哪里需要考慮別人的感受,別人的想法,所以沉迷電子產(chǎn)品的青少年成年后一定會遇到很多人際交往的障礙,會更孤獨。我暫時想到這些,謝謝悟空的邀請。
謝謝悟空邀請。
電子產(chǎn)品:電子產(chǎn)品是以電能為工作基礎的相關產(chǎn)品,主要包括:手表、智能手機、電話、電視機、影碟機(VCD、 SVCD、DVD)、錄像機、攝錄機、收音機、收錄機、組合音箱、激光唱機(CD)、電腦、移動通信產(chǎn)品等。
電子游戲:電子游戲(Electronic Games)又稱視頻游戲(Video Games)或者電玩游戲(簡稱電玩),是指所有依托于電子設備平臺而運行的交互游戲。根據(jù)媒介的不同多分為五種:主機游戲(或稱家用機游戲、電視游戲)、掌機游戲、電腦游戲、街機游戲和移動游戲(主要是手機游戲)。完善的電子游戲在20世紀末出現(xiàn),改變了人類進行游戲的行為方式和對游戲一詞的定義,屬于一種隨科技發(fā)展而誕生的文化活動。
電子產(chǎn)品和電子游戲對青少年影響程度不同
電子產(chǎn)品對青少年較少,而電子游戲對青少年影響較大,不同年代有不同的影響,
五六十年代電子產(chǎn)品較少,電子游戲沒有,如何影響青少年,七八十年代電子產(chǎn)品逐步遍布各個家庭,電子游戲逐步產(chǎn)生,到九十年代逐步呈現(xiàn)多元化,對青少年影響就非常大,自己不能正確認識電子產(chǎn)品和游戲,家庭教育輕視,導致各類事情發(fā)展,而影響青少年的身心健康帶來嚴重影響,電子游戲對年少年影響較大,電子產(chǎn)品影響不明顯。
到此,以上就是小編對于幼兒教育與電子產(chǎn)品的問題就介紹到這了,希望介紹關于幼兒教育與電子產(chǎn)品的1點解答對大家有用。
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