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雙擁文化長(zhǎng)廊建設(shè)方案?
雙擁文化長(zhǎng)廊是指以弘揚(yáng)軍民魚水情、加強(qiáng)軍民融合的理念為基礎(chǔ),通過布置展板、雕塑、景觀等形式,打造一個(gè)具有雙擁主題的文化長(zhǎng)廊。以下是一般的雙擁文化長(zhǎng)廊建設(shè)方案的主要內(nèi)容:
1. 主題定位:確定雙擁文化長(zhǎng)廊的主題和宗旨,精確定位雙擁文化的內(nèi)涵和意義。
2. 建設(shè)布局:根據(jù)場(chǎng)地的實(shí)際情況,確定雙擁文化長(zhǎng)廊的布局,包括長(zhǎng)廊的長(zhǎng)度、寬度、形狀以及展示區(qū)域的劃分等。
3. 展示內(nèi)容:選擇合適的展示內(nèi)容和形式,可以包括圖片、文字、音頻、視頻等多種媒介,展示軍隊(duì)和民眾的親密關(guān)系、雙擁主題的文化內(nèi)涵、雙擁事跡等。
4. 裝飾設(shè)計(jì):通過雕塑、景觀、園林等形式,營造出富有軍民融合主題的藝術(shù)氛圍,使整個(gè)雙擁文化長(zhǎng)廊充滿濃厚的軍民情感。
以下是我的回答,雙擁文化長(zhǎng)廊建設(shè)方案
一、項(xiàng)目背景
雙擁文化是中國人民解放軍和人民武裝警察部隊(duì)與人民群眾之間親密關(guān)系的生動(dòng)體現(xiàn),是鞏固和發(fā)展軍政軍民團(tuán)結(jié)的重要載體。為進(jìn)一步弘揚(yáng)雙擁精神,增進(jìn)軍民魚水情誼,特制定本雙擁文化長(zhǎng)廊建設(shè)方案。
二、建設(shè)目標(biāo)
傳播雙擁文化,提升全民國防意識(shí)。
豐富軍民文化生活,增進(jìn)相互了解與溝通。
打造具有地方特色的雙擁文化品牌。
三、建設(shè)內(nèi)容
建設(shè)雙擁文化墻:在公共場(chǎng)所設(shè)立雙擁文化墻,以圖文并茂的形式展示雙擁歷史、先進(jìn)人物事跡等,營造濃厚的雙擁氛圍。
建設(shè)雙擁主題公園:在公園內(nèi)設(shè)置雙擁主題雕塑、宣傳欄等,為市民提供休閑***的同時(shí),傳播雙擁文化。
開展雙擁文藝活動(dòng):組織開展以雙擁為主題的文藝演出、書畫展覽等活動(dòng),展示軍民團(tuán)結(jié)的精神風(fēng)貌。
建立雙擁教育基地:與當(dāng)?shù)?a href="http://m.kinls.com/tags-x-x.html" target="_blank" class="QIHEIHQab347046912420aa relatedlink">學(xué)校合作,建立雙擁教育基地,開展國防教育活動(dòng),提高青少年國防意識(shí)。
四、實(shí)施步驟
調(diào)研階段:對(duì)當(dāng)?shù)仉p擁文化***進(jìn)行調(diào)查分析,確定建設(shè)內(nèi)容和形式。
設(shè)計(jì)階段:根據(jù)調(diào)研結(jié)果,制定詳細(xì)的建設(shè)方案和設(shè)計(jì)圖紙。
建設(shè)階段:按照設(shè)計(jì)方案,組織施工隊(duì)伍進(jìn)行建設(shè)。
宣傳階段:利用媒體平臺(tái),對(duì)雙擁文化長(zhǎng)廊進(jìn)行廣泛宣傳,提高公眾知曉率。
評(píng)估階段:對(duì)雙擁文化長(zhǎng)廊的建設(shè)成果進(jìn)行評(píng)估,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),持續(xù)改進(jìn)完善。
五、預(yù)期成果
形成具有地方特色的雙擁文化品牌,提升當(dāng)?shù)匚幕泴?shí)力。
增強(qiáng)軍民之間的相互了解與溝通,增進(jìn)軍民魚水情誼。
提高全民國防意識(shí),增強(qiáng)國家安全意識(shí)。
VR前景怎么樣?
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虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)最近頗有回暖跡象,先是Facebook和蘋果招募大量工作人員進(jìn)行AR / VR工作,再是谷歌在I/O大會(huì)上宣布與高通合作推出可支持 Daydream 平臺(tái)的一體機(jī)。此外,電影制片廠、媒體公司和風(fēng)投也紛紛投入AR / VR。
CB Insights數(shù)據(jù)顯示,2017年第一季度,AR / VR投資交易量突破80宗,同比增長(zhǎng)60%,按這個(gè)速度來看,預(yù)計(jì)2017年AR / VR初創(chuàng)企業(yè)將募集21.6億美元,和去年比增長(zhǎng)3%。
第一款VR眼鏡出現(xiàn)在上世紀(jì)60年代,1990年任天堂推出了虛擬男孩(Virtual Boy)游戲機(jī),實(shí)現(xiàn)技術(shù)上的突破性進(jìn)展。然而受限于硬件重量、數(shù)據(jù)量、圖片不足、內(nèi)容匱乏等原因,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展阻滯。過去幾年里,隨著智能手機(jī)技術(shù)的提高,VR/AR被認(rèn)為迎來了技術(shù)突破期,帶動(dòng)了一***雙創(chuàng)活動(dòng)。
很多人認(rèn)為,VR/AR將會(huì)帶動(dòng)一波新的革命,變更目前的人機(jī)交互模式以及服務(wù)業(yè)、工業(yè)等商業(yè)領(lǐng)域。BOM認(rèn)為,目前VR/AR的境遇就相當(dāng)于1995年的互聯(lián)網(wǎng):已經(jīng)出現(xiàn)了現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品(Oculus Rift 、HTC Vive等),但市場(chǎng)還未開發(fā),能帶來的價(jià)值有限。
從價(jià)值鏈來看,我們通常用三個(gè)維度來分析:基礎(chǔ)設(shè)施、工具、平臺(tái)和內(nèi)容。我們?cè)眠@三點(diǎn)評(píng)估互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的增值鏈,這同樣也將適用于虛擬現(xiàn)實(shí)。
先說基礎(chǔ)設(shè)施,VR/AR現(xiàn)在面臨最重要的命題就是網(wǎng)絡(luò)的建立、可用的帶寬和計(jì)算能力,主要包括個(gè)人電腦、移動(dòng)端、主機(jī)三類終端。這是更有吸引力的圖片、***內(nèi)容的基礎(chǔ)。預(yù)計(jì)未來硬件進(jìn)步將是VR/AR發(fā)展的一個(gè)主要驅(qū)動(dòng)力。
再說工具于平臺(tái):技術(shù)方面開發(fā)者必須學(xué)會(huì)利用HTML和J***ascripe來做網(wǎng)頁,同理,VR/AR也有特定的編輯工具,比如Unity,這需要廣泛的編碼知識(shí);而內(nèi)容則更顯昂貴,顯然需要Facebook、Youtube、WearVR這樣的流媒體平臺(tái)加以支持。
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